别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
相关文章
- 毕业季又至 成都、杭州为何这么“热” 编辑:汤晓雪 来源:成都商报2025-08-10
彝乡巨变·媒体见证丨“彝海结盟地 五彩大凉山”,百家主流媒体社长总编彝乡行走进冕宁
- 印度股市受到經濟成長和IPO、外資流入和國內金融服務起飛的帶動,5日市值首度超過4兆美元,站穩全球第5大市場角色,也拉近與香港的距離。您的閱讀篇數已達上限立刻訂閱全閱讀,即可享全站不限篇數閱讀2025-08-10
- 算力就像电脑的“体力”,算力越高,处理数据、运行程序的速度就越快,能同时干的“活儿”也越多。记者从日前在北京召开的全球数字经济标杆城市建设新闻发布会了解2025-08-10
- 厦门网讯海西晨报记者 陈佩珊 通讯员 顾成龙)10月30日,全仔走了,因为脑溢血,年仅41岁。10月31日,全仔的葬礼在塘边社区篮球场举行,这里也是他两天前工作时倒下的地方。来送行的人从塘边邮电局排到2025-08-10
《刺客信条:影》官方确认DLC“淡路之爪”2025年Q2推出!
在育碧最新的财报电话会议上,官方确认《刺客信条:影》的DLC“淡路之爪”Claws of Awaji)将于2025财年第二季度2025年7月-9月)推出。财报中提到,《刺客信条:影》的表现“符合预期”2025-08-10
最新评论